0945540303
Trang chủ » Tin tức » Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022

Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022

 Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022

Phân tích dữ liệu trò chơi di động

Dữ liệu tổng quan

  • Trọng tâm tiếp thị chuyển sang quảng cáo sáng tạo và chất lượng cao.
  • Số lượng nhà quảng cáo tăng 17,5% trong khi số lượng quảng cáo giảm 16% theo quý.
  • Game thể loại casual chiếm tỷ lệ nhà quảng  Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022cáo lớn nhất, tiếp theo là mô phỏng và sò Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022ng bài.

Phân tích thị trường theo quốc gia

  • Bắc Mỹ: Thị trường tiếp tục tăng trưởng, quảng cáo thể loại casual chiếm 24,98%.
  • Việt Nam: Số lượng nhà quảng cáo game casual tăng mạnh, game giải đố Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022 và mô phỏng cũng tăng nhẹ.
  • Ấn Độ: DAU cao nhất nhưng giảm đáng kể so với năm ngoái.
  • Thổ Nhĩ Kỳ: Tỷ lệ nhà quảng cáo có quảng cáo mới cao nhất trong quý IV/2022.

Xu hướng quảng cáo

  • Trò chơi di động: Tập trung vào đồ họa, tiêu đề và quảng cáo “casual + X”.
  • Game sòng bài: Hiển thị lối chơi để thu hút sự chú ý và cảnh giành giải thưởng.

Phân tích dữ liệu ứng dụng không phải trò ch Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022ơi

Dữ liệu tổng quan

  • Số lượng nhà quảng cáo trên di động tăng 1,69% so với năm 2021.
  • Ứng dụng đọc sách, mạng xã hội và công cụ tiếp tục dẫn đầu trong Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022 việc phát hành quảng cáo.
  • Quảng cáo video và hình ảnh chiếm ưu thế, với các ứng dụng đọc sách, giải trí và công cụ chiếm hơn 60%.

Chi tiết về hoạt động tiếp thị theo các khu vực phổ biến

  • Bắc Mỹ: Quảng cáo cạnh tranh khốc liệt, ứng dụng công cụ tăng đáng kể.
  • Đông Nam Á: Quảng cáo ứng dụng công cụ chiếm gần 25%, ứng dụng đọc sách và công cụ có hiệu suất quảng cáo tốt nhất.
  • Châu Âu: Tỷ lệ quảng cáo đang hoạt động của các ứng dụng du lịch cao Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022 hơn so với Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022 các khu vực khác.

Xu hướng quảng cáo

  • Ứng dụng công cụ: Đưa ứng dụng vào cuộc sống hàng n Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022gày, so sánh lợi ích sản phẩm.
  • Ứng dụng giải trí: Tập trung vào các tính năng riêng biệt và lợi thế cạnh tranh.
  • Ứng dụng mạng xã hội: Nhấn mạnh sự hấp dẫn của các tương tác tích cực.

Kết luận về xu hướng của ngành
– Thu hút người dùng thông qua các kênh truyền thống trở nên đắt đỏ và phức tạp hơn.
– Số lượng quảng cáo được sử dụng trong chiến lược tiếp thị dự kiến sẽ tăng.
– Các nhà tiếp thị nên tập trung vào tư duy dựa trên dữ liệu để tối ưu hóa ROI.
– Vượt ra ngoài tăng trưởng tự nhiên bằng cách kết hợp chiến lược tăng trưởng trả phí để đảm bảo phát triển bền vững.

Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022 của SocialP Báo cáo tiếp thị ứng dụng và trò chơi di động toàn cầu năm 2022eta cung cấp thông tin chi tiết có giá trị cho các nhà tiếp thị và nhà phát triển ứng dụng di động. Bằng cách theo dõi các xu hướng ngành, các nhà quảng cáo có thể điều chỉnh chiến lược tiếp thị của mình để tối đa hóa hiệu suất và đạt được mục tiêu kinh doanh.

Nguồn: brandsvietnam.com