![Hợp tác chiến lược giữa AnyMind Group và UUUM tái định hình ngành influencer marketing tại Nhật Bản](https://quangcaodantri.vn/wp-content/themes/heulwen/assets/images/default.jpg)
Tác động của Game đối với Sức khỏe Tâm thần và Kết nối Cộng đồng của Thế hệ Z và Thế hệ Alpha
Chơi game: Biện pháp giải tỏa căng thẳng hàng đầu cho giới trẻ
Nghiên cứu của TotallyAwesome tiết lộ rằng 50% thế hệ Alpha và 43% thế hệ Z ở Châu Á coi chơi game là biện pháp hàng đầu để giải tỏa lo lắng hoặc căng thẳng. Con số này vượt xa tỷ lệ nói chuyện với các thành viên trong gia đình (28% thế hệ Alpha và 21% thế hệ Z) hoặc với bạn bè (28% và 32% tương ứng).
Đặc biệt, đối với thế hệ Alpha, sự khác biệt giữa nam và nữ không đáng kể khi 46% nữ sinh và 54% nam sinh chơi game để giải tỏa căng thẳng.
Chơi game: Cầu nối gắn kết thế hệ trẻ
Ngoài việc giải tỏa căng thẳng, chơi game còn là một cách hiệu quả để giới trẻ kết nối với bạn bè và gia đình. 54% thế hệ Alpha và 48% thế hệ Z cho rằng chơi game giúp họ gắn kết hơn với những người thân yêu.
Tại Việt Nam, 60% giới trẻ thế hệ Z và Alpha chọn chơi game khi gặp căng thẳng hoặc lo lắng, cao hơn hẳn so với tỷ lệ nói chuyện với bạn bè (30%) hoặc người thân (23%). Hơn nữa, 58% giới trẻ Việt Nam giải thích rằng họ chơi game để gắn kết hơn với bạn bè và những người quan tâm.
Các nền tảng phát trực tuyến: Không gian tương tác mới cho giới trẻ
Sự gia tăng của game thương mại đã thúc đẩy sự phát triển của các nền tảng phát trực tuyến, tạo ra một hệ sinh thái tương tác cao cho giới trẻ. YouTube vẫn là kênh phát trực tuyến phổ biến nhất ở Châu Á – Thái Bình Dương, được 77% thế hệ Alpha và 76% thế hệ Z sử dụng. Trong khi đó, Twitch chỉ chiếm tỷ lệ sử dụng khiêm tốn hơn (6% và 8% tương ứng).
Thị trường game: Cơ hội lớn cho các thương hiệu
Châu Á – Thái Bình Dương là thị trường game lớn nhất thế giới, với doanh thu ước tính đạt 84 tỷ đô la vào năm 2022. Điều này tạo ra một cơ hội lớn cho các thương hiệu tiếp cận giới trẻ, đặc biệt là thế hệ Z và thế hệ Alpha.
Thế giới game ngày càng trở nên quan trọng đối với giới trẻ, là nơi họ xây dựng các mối quan hệ xã hội, thể hiện bản thân và giải trí. Các thương hiệu cần hiểu rõ sở thích và nhu cầu của giới trẻ để xây dựng các chiến lược tiếp thị hiệu quả.
Lời kết
Nghiên cứu của TotallyAwesome nhấn mạnh tầm ảnh hưởng to lớn của ngành công nghiệp game đối với thế hệ Z và thế hệ Alpha. Chơi game không chỉ là một hình thức giải trí mà còn là một công cụ kết nối và giải tỏa căng thẳng hiệu quả. Các thương hiệu có thể khai thác thị trường game khổng lồ bằng cách gia nhập thế giới game, xây dựng các mối quan hệ có ý nghĩa và lâu dài với giới trẻ.