0945540303
Trang chủ » Tin tức » eSports: Sự giao thoa giữa thể thao và trò chơi trực tuyến

eSports: Sự giao thoa giữa thể thao và trò chơi trực tuyến

 eSports: Sự giao thoa giữa thể thao và trò chơi trực tuyến

Game viewing và eSports: Sự khác biệt cơ bản

  • Game viewing:
    • Là hành vi xem người khác chơi bất kỳ loại trò chơi nào.
    • Có thể xuất phát từ nhiều động cơ như không có thời gian chơi, học hỏi kỹ thuật, hoặc bị thu hút bởi người phát trực tuyến.
  • eSports:
    • Là thi đấu giữa nhiều người trong các trò chơi điện tử với mục tiêu cụ thể.
    • Mang tính cạnh tranh cao và có thể đem lại danh hiệu hoặc tiền thưởng.

Động lực thúc đẩy game viewing

 eSports: Sự giao thoa giữa thể thao và trò chơi trực tuyến

  • Thay thế cho việc tự chơi: Khi người xem không có thời gian để chơi game, họ có thể chọn game viewing để giải trí.
  • Học hỏi kỹ thuật: Một số người xem game để học hỏi các kỹ thuật chơi game từ những người chơi chuyên nghiệp.
  • Sự lôi cuốn của người streamer: Đôi khi, người xem bị thu hút bởi sự lôi cuốn và tính cách của người phát trực tuyến, khiến họ chọn xem bất kể loại trò chơi nào.

Đặc điểm của khán giả eSports

 eSports: Sự giao thoa giữa thể thao và trò chơi trực tuyến

  • Giới tính: Khác với quan niệm trước đây, báo cáo Gamer Segmentation 2019 của Newzoo cho thấy nữ giới chiếm tới 46% lượng khán giả eSports.
  • Độ tuổi: Hầu hết khán giả eSports (78%) dưới 35 tuổi.
  • Thu nhập và nghề nghiệp: Phần lớn khán giả eSports có công việc ổn định và thu nhập cao, khiến họ trở thành mục tiêu hấp dẫn cho các thương hiệu.

Hệ sinh thái eSports

  • Nhà phát hành game: Kích thích tinh thần cạnh tranh và tạo ra các tựa game phù hợp với eSports.
  • Nhà tổ chức giải đấu: Thiết kế và tổ chức các giải đấu để người chơi thi đấu.
  • Nền tảng phát trực tuyến: Phát sóng các trận đấu eSports và tạo điều kiện cho người xem giao lưu với nhau.
  • Thương hiệu: Tài trợ cho các đội thi, giải đấu hoặc hợp tác với nhà phát hành game để thiết kế các vật phẩm trong trò chơi.

Thương hiệu và eSports

  • eSports cung cấp cho các thương hiệu cơ hội tiếp cận với lượng khán giả trẻ tuổi và khó tiếp cận.
  • Tài trợ thương hiệu là nguồn thu nhập chính trong eSports.
  • Các thương hiệu có thể tham gia eSports bằng cách tài trợ cho các đội thi, giải đấu hoặc hợp tác với nhà phát hành game.

Tương lai của eSports

  • Ngành công nghiệp game đang tiếp tục thử nghiệm các mô hình doanh thu mới trong eSports.
  • eSports có tiềm năng phát triển mạnh mẽ và trở thành một hình thức giải trí phổ biến trên toàn cầu.
Nguồn: brandsvietnam.com