Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPeta
Phân tích dữ liệu
Game di động
- Trọng tâm tiếp thị chuyển dịch sang quảng cáo sáng tạo và chất lượng cao.
- Số lượng nhà quảng cáo tăng 17,5% nhưng số lượng quảng cáo giảm 16%.
- Game thể loại casual chiếm tỷ trọng lớn nhất về nhà quảng cáo và quảng cáo.
- Bắc Mỹ có số lượng nhà quảng cáo game hoạt động hàng tháng cao nhất.
Ứng dụng (không phải game)
- i>Số lượng nhà quảng cáo trên di động và số lượng ứng dụng tăng trưởng rõ rệt.
- Ứng dụng đọc sách, mạng xã hội và công cụ dẫn đầu về phát hành quảng cáo.
- Quảng cáo video và hình ảnh vẫn chiếm ưu thế trong tiếp thị ứng dụng.
- Bắc Mỹ có sự cạnh tranh quảng cáo khốc liệt nhất.
Phân tích thị trường theo quốc gia
Game di động
- Mỹ: Thị trường vẫn đang tăng trưởng, với quảng cáo game casual chiếm tỷ trọng lớn.
- Việt Nam: Số lượng nhà quảng cáo game casual tăng mạnh.
- Ấn Độ: DAU cao nhưng giảm đáng kể so với năm trước.
- Thổ Nhĩ Kỳ: Tỷ lệ nhà quảng cáo có quảng cáo mới cao nhất quý IV/2022.
Ứng dụng (không phải game)
l>
Xu hướng quảng cáo
Game di động
- SLG: Đồ họa và tiêu đề hấp dẫn, quảng cáo “casual + X”.
- Game sòng bài: Hiển thị lối chơi để thu hút sự chú ý.
Ứng dụng (không phải game)
- Ứng dụng công cụ: Đưa ứng dụng vào cuộc sống hàng ngày, so sánh lợi ích sản phẩm.
- Ứng dụng giải trí: Nhấn mạnh tính năng riêng biệt.
- Ứng dụng mạng xã hội: Gợi ý sự tử tế và hấp dẫn.
Kết luận về xu hướng của ngành
- Thu hút người dùng thông qua các kênh truyền thống trở nên đắt đỏ và phức tạp.
- Tăng số lượng quảng cáo trong chiến lược tiếp thị để hạn chế sự nhàm chán.
- Tư duy dựa trên dữ liệu để tối ưu hóa ROI và lợi nhuận.
- Kết hợp tăng trưởng tự nhiên với chuyển đổi người dùng trả phí để phát triển ứng dụng bền vững.
Tải báo cáo đầy đủ
Để biết thêm thông tin chuyên sâu và dự đoán xu hướng, hãy tải báo cáo đầy đủ tại: [link tải báo cáo]
Nguồn: brandsvietnam.com