0945540303
Trang chủ » Tin tức » Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPeta

Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPeta

 Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPeta

Phân tích dữ liệu

Game di động

  • Trọng tâm tiếp thị chuyển dịch sang quảng cáo sáng tạo và chất lượng cao.
  • Số lượng nhà quảng cáo tăng 17,5% nhưng số lượng quảng cáo giảm 16%.
  • Game thể loại casual chiếm tỷ trọng lớn nhất về nhà quảng cáo và quảng cáo.
  • Bắc Mỹ có số lượng nhà quảng cáo game hoạt động hàng tháng  Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPetacao nhất.

Ứng dụng (không phải game)

    i>Số lượng nh Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPetaà quảng cáo trên di động và số lượng ứng dụng tăng trưởng rõ rệt.

  • Ứng dụng đọc sách, mạng xã hội và công cụ dẫn đầu về phát hành quảng cáo.
  • Quảng cáo video và hình ảnh vẫn chiếm ưu thế trong tiếp thị ứng dụng.
  • Bắc Mỹ có sự cạnh tranh quảng cáo khốc liệt nhất.

Phân tích thị trường theo quốc gia

Game di động

  • Mỹ: Thị trường vẫn đang tăng trưởng, với quảng cáo game casual chiếm tỷ trọng lớn.
  • Việt Nam: Số lượng nhà quảng cáo game casual tăng mạnh.
  • Ấn Độ: DAU cao nhưng giảm đáng kể so với năm trước.
  • Thổ Nhĩ Kỳ: Tỷ lệ nhà quảng cáo có quảng cá Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPetao mới cao nhất quý IV/2022.

Ứng dụng (không phải game)

l>

  • Bắc Mỹ: Quảng cáo ứng dụng công cụ tăng đáng kể.
  • Đông Nam Á: Quảng cáo ứng dụng công cụ chiếm gần 25%.
  • Châu Âu: Tỷ lệ quảng cáo ứng dụng du  Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPetalịch cao.
  • Xu hướng quảng cáo

    Game di động

    • SLG: Đồ họa và tiêu đề hấp dẫn, quảng cáo “casual + X”.
    • Game s Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPetaòng bài: Hiển thị lối chơi để thu hút sự chú ý.

    Ứng dụng (không phải game)

    • Ứng dụng công cụ: Đưa  Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPetaứng dụng vào cuộc sống hàng ngày, so sánh lợi ích sản phẩm.
    • Ứng dụng giải trí: Nhấn mạnh tính năng riêng biệt.
    • Ứng dụng mạng xã hội: Gợi ý sự tử tế và hấp dẫn.

    Kết luận về xu hướng của ngành

    • Thu hút người dùng thông qua các kênh truyền thố Báo cáo tiếp thị ứng dụng và game di động toàn cầu 2022 của SocialPetang trở nên đắt đỏ và phức tạp.
    • Tăng số lượng quảng cáo trong chiến lược tiếp thị để hạn chế sự nhàm chán.
    • Tư duy dựa trên dữ liệu để tối ưu hóa ROI và lợi nhuận.
    • Kết hợp tăng trưởng tự nhiên với chuyển đổi người dùng trả phí để phát triển ứng dụng bền vững.

    Tải báo cáo đầy đủ

    Để biết thêm thông tin chuyên sâu và dự đoán xu hướng, hãy tải báo cáo đầy đủ tại: [link tải báo cáo]

    Nguồn: brandsvietnam.com