Trò chơi Hyper-Casual: Mô hình kinh doanh độc đáo và sự gia tăng trong thời kỳ đại dịch
Sự tăng trưởng vượt bậc của trò chơi Hyper-Casual**
- Lượt cài đặt toàn cầu tăng hơn gấp đôi (103%) từ tháng 12/2019 đến tháng 3/2020.
- Trung Quốc chứng kiến mức tăng mạnh nhất (3,5 lần), theo sau là Hàn Quốc (152%).
- Phiên truy cập ứng dụng cũng tăng mạnh, với mức tăng 72% toàn cầu vào tháng 3.
- Trung Quốc dẫn đầu với mức tăng 300%, Nhật Bản và Đức cũng tăng lần lượt 137% và 69%.
Mô hình kinh doanh độc đáo**
- Game hyper-casual có mô hình kinh doanh độc đáo, trong đó 95% doanh thu đến từ quảng cáo.
- Trò chơi kết hợp cơ chế chơi đơn giản với thiết kế tối giản, tạo sự kết nối với người dùng và tăng khả năng chấp nhận quảng cáo.
- Tỷ lệ click-through trung bình của quảng cáo trong trò chơi hyper-casual là 22%.
Chi phí cho mỗi lượt cài đặt (CPI)**
- CPI toàn cầu giảm 35% vào cuối tháng 3.
- CPI cao hơn ở Mỹ (0,19 USD) so với khu vực châu Âu, Trung Đông và châu Phi (0,17 USD).
- CPI ở khu vực châu Á – Thái Bình Dương giảm xuống còn 0,2 USD.
Thành công của trò chơi Hyper-Casual**
- Các nhà phát triển game hyper-casual là bậc thầy trong việc sử dụng quảng cáo hiệu quả.
- Họ đạt được tỷ lệ click-through và cài đặt cao, trung bình lần lượt là 22% và 14%.
- Sự phổ biến liên tục của trò chơi hyper-casual trong thời gian cách ly đã dẫn đến sự cạnh tranh gay gắt trong việc thu hút người dùng.
Tương lai của trò chơi Hyper-Casual**
- Các nhà phát triển cần hiểu rõ các thông số và cơ chế làm nên thành công của trò chơi hyper-casual.
- Hiểu biết này sẽ giúp họ xây dựng các chiến lược thu hút người dùng và kiếm tiền thành công.
- Unity Technologies cung cấp một nền tảng quảng cáo khổng lồ, tạo cơ hội cho các nhà phát triển game hyper-casual tiếp cận đối tượng người dùng rộng lớn.
Nguồn: brandsvietnam.com