![Hợp tác chiến lược giữa AnyMind Group và UUUM tái định hình ngành influencer marketing tại Nhật Bản](https://quangcaodantri.vn/wp-content/themes/heulwen/assets/images/default.jpg)
Chơi game: Trở thành phương tiện giải tỏa căng thẳng và gắn kết cộng đồng hàng đầu cho Gen Z và Gen Alpha
Tác động của chơi game đối với sức khỏe tâm thần
Nghiên cứu của TotallyAwesome tiết lộ rằng chơi game là một phương tiện phổ biến để Gen Z và Gen Alpha giải tỏa lo lắng và căng thẳng. Hơn 50% Gen Alpha và 43% Gen Alpha ở Châu Á coi chơi game là biện pháp hàng đầu để thư giãn. Chỉ một tỷ lệ nhỏ (28% Gen Alpha và 21% Gen Z) tìm kiếm sự hỗ trợ từ các thành viên gia đình hoặc bạn bè.
Vai trò của chơi game trong kết nối cộng đồng
Ngoài tác động tích cực đến sức khỏe tâm thần, chơi game cũng đóng vai trò quan trọng trong việc gắn kết cộng đồng. 54% Gen Alpha và 48% Gen Z tin rằng chơi game giúp họ gần gũi hơn với bạn bè và gia đình. Điều này đặc biệt đúng đối với Gen Alpha, với 46% nữ sinh chơi game để giải tỏa căng thẳng.
Sự phổ biến của các nền tảng phát trực tuyến
Nghiên cứu cũng làm nổi bật sự gia tăng của các nền tảng phát trực tuyến, nơi giới trẻ tìm kiếm nội dung trong hệ sinh thái game. YouTube là nền tảng phát trực tuyến được sử dụng nhiều nhất, với 77% Gen Alpha và 76% Gen Z sử dụng. Twitch, một nền tảng phát trực tuyến tập trung vào trò chơi điện tử, có tỷ lệ sử dụng khiêm tốn hơn (6% và 8%).
Cơ hội cho các thương hiệu trong lĩnh vực game
Châu Á – Thái Bình Dương là thị trường game lớn nhất thế giới, với doanh thu vượt 84 tỷ USD vào năm 2022. Nghiên cứu của TotallyAwesome chỉ ra cơ hội đáng kể cho các thương hiệu khai thác thị trường tiềm năng này. Các thương hiệu cần phát triển các chiến lược tiếp cận phù hợp với Gen Z và Gen Alpha, những người coi chơi game là một phần quan trọng trong cuộc sống của họ.
Vai trò của phụ huynh
Phụ huynh đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình cách giới trẻ sử dụng trò chơi điện tử. Nghiên cứu cho thấy rằng phụ huynh ngày càng hiểu biết về công nghệ số và quan tâm đến bạo lực mạng. Điều này dẫn đến nhu cầu về một môi trường trực tuyến an toàn và giải trí lành mạnh. Các thương hiệu cần cân nhắc các mối quan tâm và nhu cầu của cả giới trẻ và phụ huynh khi phát triển các chiến lược tiếp cận.
Kết luận
Chơi game đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của Gen Z và Gen Alpha. Nó cung cấp một phương tiện để giải tỏa căng thẳng, gắn kết với cộng đồng và thể hiện bản thân. Các thương hiệu có thể tận dụng cơ hội này bằng cách tham gia vào thế giới game và xây dựng các mối quan hệ có ý nghĩa với giới trẻ. Các nền tảng phát trực tuyến đóng một vai trò quan trọng trong hệ sinh thái game, cung cấp cơ hội cho các thương hiệu tiếp cận đối tượng mục tiêu của họ.