Thâm nhập thị trường game di động: Báo cáo nửa đầu năm 2022
Tổng quan về dữ liệu thị trường quảng cáo
- Tổng số quảng cáo game di động giảm 30% so với cùng kỳ năm trước, đạt 15,8 triệu quảng cáo.
- Ngược lại, số lượng nhà quảng cáo tăng nhẹ vào các tháng 2 và 3.
- Các game di động nhỏ nhẹ chứng kiến sự gia tăng đáng kể về số lượng nhà quảng cáo, chiếm 26,03% tổng số nhà quảng cáo.
Phân tích thị trường tại các quốc gia
Hoa Kỳ:ong>
– Game siêu đơn giản và giải đố chiếm hơn 40% số lượng nhà quảng cáo.
– Game hard-core phát hành nhiều quảng cáo nhất, đặc biệt là game SLG và match-3.
– Game siêu đơn giản và dựa trên game PC dẫn đầu về lượt tải.
– Game match-3 và SLG thống trị về doanh thu.
Các quốc gia và khu vực khác:
– Game siêu đơn giản và giải đố cũng chiếm ưu thế ở Nhật Bản, Hàn Quốc, Đài Loan và Đông Nam Á.
– Game hard-core có nhiều nhà quảng cáo ở Trung Quốc đại lục, Hồng Kông và Macao.
– Game RPG có lượng nhà quảng cáo lớn ở Thổ Nhĩ Kỳ.
Chi phí quảng cáo
- li>Chi phí quảng cáo game di động tăng mạnh trên toàn cầu.
- Mỹ có chi phí quảng cáo cao nhất, với CPM trung bình là 27,54 USD.
- CPM vượt 25 USD ở Úc, Nhật Bản, Hồng Kông và Hàn Quốc.
Xu hướng quảng cáo
- Gameplay nhỏ nhẹ là chìa khóa để thu hút game thủ trong quảng cáo game di động.
- Game chiến thuật tập trung vào lối chơi dễ dàng để tạo sự hấp dẫn.
- RPG sử dụng video ngắn để tạo chủ đề thảo luận trên các nền tảng.
Xu hướng ngành game di động
- Game di động AAA đang phát triển, mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp.
- Game ACGN tiếp tục được hoàn thiện và phổ biến trên toàn cầu.
- Game thủ thế hệ Z là đối tượng chính của metaverse trong game.
Nguồn: brandsvietnam.com