0945540303
Trang chủ » QC-Admin » Trang 180

Tình yêu thương vô bờ của cha trên chiếc xe Honda cũ

Tình yêu thương vô bờ của cha trên chiếc xe Honda cũ

Tuổi thơ ấm áp trên chiếc xe Honda Năm tuổi, cô bé nhỏ đã cảm nhận được tình yêu thương vô bờ của cha khi nhìn thấy ông trở về nhà từ công trình trên chiếc Honda cũ, mồ hôi ướt đẫm lưng nhưng nụ cười luôn nở trên môi. Chiếc xe trở thành người […]
Xu hướng tiếp thị game mobile trong thời kỳ hậu đại dịch

Xu hướng tiếp thị game mobile trong thời kỳ hậu đại dịch

Sự bùng nổ của ngành game mobile trong đại dịch Đại dịch COVID-19 đã thúc đẩy sự tăng trưởng đáng kể của ngành game mobile do nhu cầu giải trí tại nhà tăng cao. Thị trường ước tính đạt 76,7 tỷ USD vào cuối năm 2020, với Đông Nam Á là khu vực phát triển […]
Xây dựng thương hiệu bằng cách khai thác tính cách khách hàng

Xây dựng thương hiệu bằng cách khai thác tính cách khách hàng

Sự đa dạng của tính cách con người Mỗi cá nhân sở hữu một bản sắc riêng biệt với những tính cách và nội tâm khác biệt. Sự đa dạng này tạo nên một bức tranh phong phú về hành vi và động cơ của con người. Hiểu được sự đa dạng này là điều […]
Việt Nam: Thị trường tiềm năng mới cho Apple

Việt Nam: Thị trường tiềm năng mới cho Apple

Apple chú ý đến thị trường Việt Nam Ngày 25 tháng 5, Apple đã phát hành một video quảng cáo iPad Air có cảnh quay tại Việt Nam, cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng của công ty đối với thị trường này. Trong cuộc họp hàng quý gần đây, Apple đã công nhận […]
Chiến lược tiếp cận thị trường nông thôn trên nền tảng số

Chiến lược tiếp cận thị trường nông thôn trên nền tảng số

Sự trỗi dậy của thị trường nông thôn trên nền tảng số Người tiêu dùng nông thôn đang chuyển sang mua sắm trực tuyến với tốc độ nhanh chóng, với mức tăng trưởng gấp đôi so với các siêu đô thị. Nhu cầu về sản phẩm và dịch vụ trực tuyến đang gia tăng do […]
Gamification trong Học tập Trực tuyến: Bài học từ Duolingo

Gamification trong Học tập Trực tuyến: Bài học từ Duolingo

Chiến lược Gamification của Duolingo Duolingo đã triển khai một loạt các chiến lược gamification để thúc đẩy sự tham gia và giữ chân người dùng: Đơn vị tiền tệ trong trò chơi (Lingots) Lingots là đơn vị tiền tệ ảo có thể được sử dụng để mua vật phẩm trong trò chơi, chẳng hạn […]